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Partie 1 · Concepts

Les variables : types et rôles

Chaque colonne d'un jeu de données est une variable. Le cours les classe de deux façons : par type (ce qu'elles contiennent) et par rôle (à quoi elles servent dans le modèle).

Types

TypeDéfinition du coursExemples
Qualitative (ou catégorielle)Colonne textuelle prenant un nombre limité de valeursoui / non, type de véhicule
Quantitative discrèteColonne numérique dont les valeurs sont des nombres entiers (comptages…)nombre de passagers
Quantitative continueColonne numérique dont les valeurs peuvent être décimales (mesures…)température

Une variable quantitative est aussi appelée variable numérique.

Vérifie que tu as compris

Une colonne « type de véhicule » (voiture, moto, camion) est…

Rôles

La variable à modéliser s'appelle la variable cible (ou variable à expliquer, ou label en anglais). Les variables qui servent à la modéliser sont les variables explicatives (en anglais features).

vitessepluietype de véhicule→ accident (cible)

Exemple ajouté : les trois premières sont explicatives, « accident » est la cible.

Le type et le rôle sont indépendants : une cible peut être qualitative (accident oui/non) ou quantitative (nombre de passagers) ; ce choix décide de la catégorie de modèle (leçon suivante).

Vérifie que tu as compris

Comment appelle-t-on, en anglais, la variable cible ?

Vérifie que tu as compris

Un jeu de données compte 5 colonnes dont la cible. Combien de variables explicatives, au plus ?